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声称为手机游戏提供社交网络的公司并不罕见,但根据 OpenFeint 的说法,尚未有公司提供像 Facebook 那样广泛的专用游戏平台。
OpenFeint 的产品高级副总裁 Ethan Fassett(他于 7 月份从 Playdom 挖角而来)也认为,这也包括他的新公司。
继最近被日本社交游戏专家 GREE 收购后,OpenFeint 正在寻求扩展其服务,从最初计划提供的 Xbox Live 式服务转向鼓励用户参与的功能齐全的社交网络。
什么是社交网络?
OpenFeint 在这方面的目标非常明确。用 Fassett 的话来说,该公司的目标不是要与 Facebook 匹敌,而是要超越它。
法塞特告诉 Gamasutra:“Facebook 建立了一种社交网络模式,这些平台上的游戏设计都是围绕这种模式发展的。”
“但 Facebook 的有趣之处在于,它实际上并不是一个游戏网络。事实上,它是一个通用社交网络。”
法塞特认为,虽然 Facebook 是理想社交网络的典范,但事实上它主要关注非游戏玩家的活动,这意味着它在这个行业中的地位必须受到限制。
“如果你回顾 2010 年初,他们必须非常迅速地取缔许多行为,因为游戏玩家感兴趣的东西不一定是普通大众感兴趣的东西,”他补充道。
“我们将拥有一个与 Facebook 类似的社交网络结构,但我们将能够根据游戏玩家的需求和兴趣对其进行调整和优化。”
直面 Facebook
Facebook 即将推出的专用游戏平台,称为 Project Spartan,表明法塞特的说法不无道理,但它也可能对 OpenFeint 计划的攻击构成威胁。
然而,创始人兼首席执行官 Jason Citron 认为,OpenFeint 的新目标是该公司最初设计提供的服务的演变。
与 Facebook 推出全新的游戏平台相比,推出 Game Feed 等类似 Facebook 的功能(可以不断通知用户其好友的活动)对开发者和用户来说可能是一种更自然的转变。
“我们正在进行的重大转变是,当你走进门时,我们会让它变得更加丰富和充满活力,以便喜欢玩免费游戏的人能够获得我们一直谈论的熟悉的体验,”Citron 说。
“OpenFeint 的长期愿景是成为移动设备上的全球游戏社交网络。
“未来五到十年,智能手机和平板电脑将遍布世界的每个角落,游戏是这些设备上的杀手级应用……我们非常高兴能够打造合适的工具、技术和平台,让开发人员能够为人们打造这样的体验。”
[来源:Gamasutra]